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Spinderella

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Fraga, Roberto
Verfasserangabe: Roberto Fraga. Ill.: Doris Matthäus
Jahr: 2015
Verlag: München, Zoch Verlag
Mediengruppe: Spiel
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Exemplare

AktionZweigstelleStandorteInteressenkreisStatusFristVorbestellungen
Vorbestellen Zweigstelle: Warnemünde Standorte: SP Spind / Spielering / Ring E Interessenkreis: Status: Entliehen Frist: 13.05.2024 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Spieler: 2 - 4
Altersangabe: ab 6 Jahren
Dauer: ca. 20 Minuten
 
Schon wieder haben Spinderella und ihre beiden Spinnenbrüder eine Ameise gefangen und schicken sie dahin zurück, wo sie hergekommen ist. Natürlich können sie nicht wissen, dass heute der Ameisenmarathon stattfindet. Welches Krabbelteam wird trotzdem zuerst drei Ameisen ins Ziel bringen und die Goldmedaille holen? Ist man am Zug, würfelt man mit allen drei Würfeln: Je nachdem, ob man Spinne oder Ameise gewürfelt hat, zieht man die Spinne oder eine eigene Ameise soweit wie der Würfel zeigt. Bewegt man eine Ameise, auf der Ameisen sitzen, nimmt man alle Huckepack mit. Endet der Zug auf einem besetzten Feld, setzt man die Ameise oben auf die dortige(n) Ameise(n) oder oben auf die dort stehende Borke. Wenn auf der Borke schon eine Ameise sitzt, setzt man seine Ameise oben drauf. Ameisen unter der Borke können nicht gezogen werden. Das Zielfeld muss man nicht mit genauer Augenzahl erreichen. Hat man mit dem Bilderwürfel ein Blatt gewürfelt, versetzt man die Borke und zieht wahlweise Spinnen oder eine eigene Ameise. Die Borke kann man auf ein Feld setzen, auf dem Ameisen sitzen. Zusätzlich zieht man die Spinnen oder eine eigene Ameise. Schafft man es, Spinderella tief genug auf eine Ameise herabsinken zu lassen, fängt das Spinnenmädchen diesen Krabbler. Sitzen mehrere Ameisen übereinander, fängt sie immer nur die oberste. Spinderella kann auch Ameisen fangen, die genau auf dem Feld landen, über dem das Spinnenmädchen bereits lauert. Dann wartet man, ob sie diese zu sich nach oben zieht oder nicht. Hat man eine fremde Ameise gefangen darf man eine eigene Ameise bewegen. Sobald die dritte Ameise einer Farbe das Ziel erreicht, endet das Spiel und der Spieler mit dieser Farbe hat gewonnen.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Fraga, Roberto
Verfasserangabe: Roberto Fraga. Ill.: Doris Matthäus
Jahr: 2015
Verlag: München, Zoch Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik SP
Suche nach diesem Interessenskreis
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Matthäus, Doris [Ill.]
Fußnote: "Kinderspiel des Jahres" 2015 Inhalt: 1 Spielanleitung (DE, GB, FR, IT) 1 Schachteleinsatz 1 Baumstumpf (Borke) 2 Tafeln (1x Waldboden, 1x Spinnennetzfeld) 3 Spinnen (2x ohne Faden, 1x mit Faden und 2 Magnetaufhängungen) 3 Würfel (1x Punktewürfel weiß: 2-2-2-3-3-3; 1x Punktewürfel braun: 1-6; 1x Symbolwürfel grün: 3x Ameise weiß, 2x Blatt weiß, 1x Spinne schwarz) 4 Verbindungsstämme 4 Druckknöpfe 12 Ameisen (je 3x blau, rot, grün, gelb)
Mediengruppe: Spiel