Cover von Der verzauberte Turm wird in neuem Tab geöffnet

Der verzauberte Turm

0 Bewertungen
Suche nach diesem Verfasser
Verfasserangabe: Inka Brand, Markus Brand
Jahr: 2012
Verlag: Berlin, Schmidt Spiele
Mediengruppe: Spiel
Verfügbarkeit anzeigen

Exemplare

AktionZweigstelleStandorteInteressenkreisStatusFristVorbestellungen
Vorbestellen Zweigstelle: Lütten Klein Standorte: SP Der v / Spielering / Ring C Interessenkreis: Kinderspiel Status: Entliehen Frist: 02.04.2024 Vorbestellungen: 0
Vorbestellen Zweigstelle: Zentralbibliothek Standorte: SP Der v / Kinderbibliothek Interessenkreis: Kinderspiel Status: Entliehen Frist: 11.04.2024 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Für 2 - 4 Spieler
ab 5 Jahren
Dauer: 15 - 20 Minuten
 
Die kleine Prinzessin wurde im Turm eingesperrt und der böse Zauberer hat den Schlüssel im Wald versteckt. Die Spieler machen sich schnell auf die Suche, doch der Zauberer versucht natürlich, allen zuvor zu kommen. Wer das Schlüsselversteck findet, darf versuchen, die Prinzessin zu befreien. Aber der Turm selbst ist verzaubert. Nur wenn das richtige Schloss gefunden wird, hüpft die Prinzessin aus dem Turm! Das Spiel hat einen Sprung-Mechanismus, magnetische Spielfiguren und einen Metallschlüssel. Wenn du den Zauberer spielst, bitte die Spieler aus Team Robin die Augen zu schließen. Dann versteckst du den Schlüssel unter einem der 16 Plättchen und merkst dir, wo der Schlüssel versteckt ist. Alle öffnen die Augen und die Suche beginnt. Dafür nimmt sich der Zauberer den Symbol-Würfel und Team Robin bekommt den Zahlen-Würfel. Die Spieler aus Team Robin würfeln abwechselnd reihum im Uhrzeigersinn. Der Robin-Spieler, der links neben dem Zauberer sitzt, beginnt und stellt die Robin-Figur auf eines der vier möglichen Startfelder. Anschließend würfelt er gleichzeitig mit dem Zauberer. Zuerst zieht der Spieler, dessen Figur auf dem Symbol-Würfel abgebildet ist. Im Anschluss wird die andere Figur gezogen. Wie weit die Figuren ziehen dürfen, zeigt der Zahlenwürfel. Macht es während deines Zuges "Klack", hast du den Schlüssel gefunden. Hebe die Figur hoch, nimm den Schlüssel ab und lege das Plättchen gedreht wieder auf seinen Platz. Nun darfst du versuchen die Prinzessin zu befreien. Stecke dazu den Schlüssel in eines der sechs Schlüssellöcher. Wenn nichts passiert, war es das falsche Schloss. Ziehe den Schlüssel heraus und merke dir gut, in welchem Schloss der Schlüssel nicht funktioniert hat. Jetzt beginnt eine neue Schlüsselsuche. Stellt den Zauberer zurück auf sein Startfeld und es geht weiter wie zuvor beschrieben. Das Spiel endet, wenn die Prinzessin aus dem Turm hüpft. Hat der Zauberer die Prinzessin befreit, gewinnt der Zauberer. Hat ein Spieler aus Team Robin die Prinzessin befreit, gewinnt das Team Robin.

Bewertungen

0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen
0 Bewertungen

Details

Suche nach diesem Verfasser
Verfasserangabe: Inka Brand, Markus Brand
Jahr: 2012
Verlag: Berlin, Schmidt Spiele
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik SP
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Kinderspiel
Beschreibung: "Kinderspiel des Jahres" 2013 Inhalt: 1 Spielanleitung 1 Spielplan (Schachteleinsatz + großer Spielplan + kleiner Spielplan) 1 Symbolwürfel 1 Doppelzahlenwürfel 1 Turm (2-teilig) 2 Metallschlüssel 3 Spielfiguren 16 runde Plättchen
Schlagwörter: 2-Spieler, Kinderspiel <Gesellschaftsspiel>, Kooperatives Spiel, Suchspiel <Gesellschaftsspiel>, Alter <ab 5 Jahre>, Zweispieler, 2-Personen-Spiel, Kooperationsspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Brand, Inka (Mitwirkender); Brand, Markus (Mitwirkender)
Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Italienisch
Mediengruppe: Spiel