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Digitale Moderne

die Modellwelten von Matthias Zimmermann
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Verfasserangabe: herausgegeben von Natascha Adamowsky ; mit Beiträgen von Natascha Adamowsky [und 11 anderen]
Jahr: 2018
Verlag: München, Hirmer
Mediengruppe: Buch Sachl. Erw
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Zweigstelle: Zentralbibliothek Standorte: K 911 Zimmermann, M. Digit Interessenkreis: Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

In Computerspielen entstehen virtuelle Welten. Der Schweizer Künstler Matthias Zimmermann bedient sich der Ästhetik des Spiels und verarbeitet Quellen der Kunstgeschichte (Japan, Mittelalter, etc.). Opulenter Bildband mit Aufsätzen zur Geschichte und Bedeutung des "Games" als Kunstgattung.
 

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Details

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Verfasserangabe: herausgegeben von Natascha Adamowsky ; mit Beiträgen von Natascha Adamowsky [und 11 anderen]
Jahr: 2018
Verlag: München, Hirmer
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Systematik: Suche nach dieser Systematik K 911 Zimmermann, M.
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ISBN: 978-3-7774-2388-3
2. ISBN: 3-7774-2388-2
Beschreibung: 325 Seiten : Illustrationen : teilweise schwarz-weiß
Schlagwörter: Zimmermann, Matthias, Computerkunst, Medienkunst, Bildband, Neue Medien, Computerspiel, Digitale Kunst, Computer aided art, Computerunterstützte Kunst, Digital art, Digitalkunst, Bildsammlung, Bildbände, Digitale Medien, PC-Spiel, Digitales Spiel, Computerspiele
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Zimmermann, Matthias [Ill.] ; Adamowsky, Natascha [Hrsg.]
Mediengruppe: Buch Sachl. Erw