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Mary Magica

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Verfasserangabe: Wolfgang Dirscherl
Jahr: 2020
Verlag: Friedberg, Pegasus Spiele
Mediengruppe: Spiel
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AktionZweigstelleStandorteInteressenkreisStatusFristVorbestellungen
Vorbestellen Zweigstelle: Groß Klein Standorte: SP Mary / Spielering / Ring D Interessenkreis: Kinderspiel Status: Entliehen Frist: 16.05.2024 Vorbestellungen: 0
Vorbestellen Zweigstelle: Zentralbibliothek Standorte: SP Mary / Kinderbibliothek Interessenkreis: Kinderspiel Status: Entliehen Frist: 15.05.2024 Vorbestellungen: 0

Inhalt

Für 2 - 5 Spieler
ab 3 Jahren
Dauer: ca. 15 Minuten
 
Die kleine Mary übt mit Vorliebe das Zaubern. Plötzlich ist Ihr ganzes Zimmer ein einziges Durcheinander. Jetzt muss sie erst einmal herausfinden, welche Kleidungsstücke verzaubert sind und welche nicht. Eine Karte gibt vor, was gesucht wird und die Spieler helfen bei der Suche mit. Reihum setzen sie Mary auf verschiedene Plättchen mit Kleidungsstücken. Bleibt eines an ihr hängen, nimmt der Spieler es zu sich. Für den nächsten Spieler wird eine neue Suchkarte aufgedeckt. Wer am Ende die meisten verzauberten Kleidungsstücke gefunden hat, gewinnt. Man legt die Bekleidungsplättchen beliebig verteilt in die Tischmitte und legt die Suchkarten als offenen, gemischten Stapel daneben. Wer an der Reihe ist, sucht nun das Bekleidungsstück, das auf der obersten Suchkarte auf dem Stapel zu sehen ist, nimmt sich Mary und stellt sie auf ein beliebiges Bekleidungsplättchen das dem Suchplättchen entspricht. Dann hebt der Spieler die Figur an und schaut was passiert: Bleibt das Plättchen an Mary hängen, hat der Spieler ein verzaubertes Kleidungsstück gefunden, nimmt sich die oberste Suchkarte vom Stapel und legt sie vor sich ab. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Bleibt das Plättchen nicht hängen, merkt man sich das gut Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Die Suchkarte bleibt so lange offen liegen, bis ein Spieler ein entsprechendes verzaubertes Kleidungsstück gefunden hat. Wurde das letzte verzauberte Kleidungsstück gefunden, ist der Suchkartenstapel leer und das Spiel ist zu Ende. Wer die meisten verzauberten Kleidungsstücke vor sich liegen hat, gewinnt.

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Details

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Verfasserangabe: Wolfgang Dirscherl
Jahr: 2020
Verlag: Friedberg, Pegasus Spiele
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Systematik: Suche nach dieser Systematik SP
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Kinderspiel
Beschreibung: Inhalt 1 Spielanleitung (DE, GB) 1 Spielfigur aus Holz 18 quadratische Kärtchen (je 3x Hut, Besen, Stiefel, Umhang, Kleid, Strumpfhose) 30 runde Plättchen (18 magnetisch, 12 nicht magnetisch)
Schlagwörter: Kinderspiel <Gesellschaftsspiel>, Suchspiel <Gesellschaftsspiel>, Merkspiel <Gesellschaftsspiel>, Alter <ab 3 Jahre>, Mehrspieler, Memospiel, Memospiel <Gesellschaftsspiel>
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Dirscherl, Wolfgang (Mitwirkender)
Sprache: Deutsch, Englisch
Mediengruppe: Spiel