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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max; Hanson, Mike [Künstler]
Verfasserangabe: Max Wainewright ; Mike [Künstler] Hanson
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Buch Sachl. Kin
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Zweigstelle: Zentralbibliothek Standorte: II Z Waine / Kinderbibliothek Interessenkreis: Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen. Für Kinder ab 9 Jahren.
 

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max; Hanson, Mike [Künstler]
Verfasserangabe: Max Wainewright ; Mike [Künstler] Hanson
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik II Z
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 978-3-473-55436-2
2. ISBN: 3-473-55436-7
Beschreibung: 127 Seiten : Illustrationen : farbig
Schlagwörter: Programmierungssprache, Computerprogrammierung, Programmiertechnik, Programmieren <Informatik>, HTML 5, HTML5, Markup Language, Textauszeichnungssprache (Lex. Informatik), Web Site, Webauftritt, Web-Seite, WebSite, Internetauftritt, WWW-Seite, Web-Präsenz, Gestalten, World Wide Web Java
Schlagwortketten: Scratch / Programmiersprache / Programmierung; Python / Programmiersprache / Objektorientierte Programmiersprache / Programmierung; HTML 5.0 / Auszeichnungssprache / Webseite / Gestaltung; Java <Programmiersprache> / Programmiersprache / Objektorientierte Programmiersprache / Programmierung
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Klocker, Ursula [Übers.]
Originaltitel: How to code 1-4
Mediengruppe: Buch Sachl. Kin