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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Al
Verfasserangabe: Al Sweigart
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch Sachl. Erw
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Inhalt

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.
 

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Al
Verfasserangabe: Al Sweigart
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Z 390, Z 320 Python
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ISBN: 978-3-86490-492-9
2. ISBN: 3-86490-492-7
Beschreibung: 1. Auflage, XXI, 394 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : Diagramme
Schlagwörter: Programmierungssprache, Computerprogrammierung, Programmiertechnik, Programmieren <Informatik>, Digitales Spiel, PC-Spiel, Computerspiele
Schlagwortketten: Python / Programmiersprache / Objektorientierte Programmiersprache / Programmierung; Computerspiel / Programmierung / Python / Anleitung
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Originaltitel: Invent your own computer games
Mediengruppe: Buch Sachl. Erw